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28/3/14

Informe Horizon, 2014: las tecnologías de impacto educativo en los próximos 5 años


"New Media Consortium (NMC) y EDUCAUSE Learning Initiative (ELI) han publicado el NMC Horizon Report > 2014 Higher Education Edition, la nueva edición de la serie NMC Horizon Report. El informe describe los resultados y las conclusiones del NMC Horizon Project, un proyecto diseñado para identificar y describir las tecnologías emergentes que están llamadas a tener un impacto significativo en el aprendizaje, la enseñanza y el pensamiento creativo en la educación universitaria, en los próximos cinco años. Un grupo de aproximadamente 50 expertos de 13 países se ha encargado de examinar las tendencias, los retos y las tecnologías emergentes, en un proceso en línea cuya evolución y resultados pueden contemplarse en la plataforma wiki del proyecto: 

En primer lugar, el NMC Horizon Report > 2014 Higher Education Edition identifica las principales tendencias que impulsarán los cambios en la educación universitaria en el plazo de uno a cinco años: la integración del aprendizaje en línea, híbrido y colaborativo y la creciente ubicuidad de los medios sociales en los próximos uno o dos años y el cambio de los estudiantes como consumidores a estudiantes como creadores y el aumento del aprendizaje y la evaluación a través de datos en el plazo de tres a cinco años. Más de cinco años se harán esperar los enfoques flexibles para el cambio y la evolución del aprendizaje en línea.

En un año o menos:
  • Flipped classroom”, un modelo de aprendizaje basado en proyectos en el que los estudiantes trabajan después de las clases para hacer frente a desafíos reales y así conseguir una mayor comprensión de una materia. Todo ello mediante clases en vídeo, podcasts, contenido en libros electrónicos, colaboración con sus compañeros en comunidades en línea, etc.
  • Analíticas de Aprendizaje que, originariamente desarrolladas por el mundo empresarial para analizar las actividades comerciales, identificar las tendencias de gasto y predecir el comportamiento de los consumidores, sirven para mejorar la implicación de los alumnos y proporcionarles una experiencia de aprendizaje de gran calidad y personalizada.
De dos a tres años:
  • Impresión 3D, que permite la exploración exhaustiva de objetos no necesariamente disponibles en las universidades, lo que a su vez potencia el desarrollo de la creatividad y estimula la investigación intelectual.
  • Juegos y Gamificación, o lo que es lo mismo, el fomento del pensamiento crítico, de la resolución creativa de problemas y del trabajo en equipo.
De cuatro a cinco años:
  • Quantified Selfel fenómeno de registrar los datos que son relevantes en nuestras actividades diarias mediante el uso de la tecnología: patrones de sueño, números de pasos dados, calorías consumidas, etc., que pueden ser compartidos con otros usuarios con el fin de formar equipos para alcanzar objetivos específicos.
  • Asistentes Virtuales, que proporcionan a los usuarios interfaces que reconocen e interpretan la voz humana y las emociones con una precisión increíble para ayudarles en una gran variedad de actividades, como elegir las mejores rutas en coche, planear itinerarios turísticos y organizar bandejas de entrada de correo electrónico, entre muchas otras. Además, los Asistentes Virtuales fomentan la comodidad y la productividad, haciéndolos especialmente atractivos para los escenarios educativos".

6/1/14

Tendencias sobre contenidos digitales en bibliotecas 2014



Todo lo referente a la gestión de contenidos electrónicos en las bibliotecas ha visto consolidadas las iniciativas y productos que se introdujeron en 2011 y 2012.
  • Nuevas alianzas entre los editores y vendedores
  • Tuvieron lugar más fusiones entre editoriales
  • Las iniciativas de acceso abierto no mostraron signos de desaceleración
  • Los avances tecnológicos emergentes continuaron avanzando hacia límites que parecían poco posibles sólo un año antes
  • La industria editorial se enfrenta al reto de repensar sus propias expectativas acerca de los entornos de bibliotecas digitales.

Aquí se muestran algunas conclusiones acerca de las tendencias contenidos digitales en bibliotecas que pudieran dominar en 2014:
  • La auto-publicación sigue creciendo
  • La lectura de libros electrónicos está creciendo en el sector infantil
  • as líneas entre agentes editoriales se difuminan
  • Las bibliotecas públicas están mostrando más interés en el mundo editorial
  • La integración de elementos multimedia
  • Los contenidos tienden a ser más libres
  • Las fusiones y asociaciones editoriales continúan
  • Los editores comerciales están desbloqueando los modelos de negocio para bibliotecas
  • Los Editores académicos están reconociendo el valor de las herramientas de e-learning


29/4/13

El e-book y el futuro del libro y de las bibliotecas



Aunque de 2011, una eternidad en Internet, resulta interesante esta presentación de Antonio Agustín Gómez, de la Biblioteca Provincial de Huelva, sobre el futuro del libro y las bibliotecas. Un recorrido sobre los lectores electrónicos, los formatos, los buscadores de ebooks, las plataformas de préstamos, etc. que nos anticipa el futuro inmediato de las bibliotecas digitales.

26/2/13

Ideas para un proyecto con tabletas


"El reciente auge de las tabletas en nuestra sociedad sugiere plantearse el aprovechamiento de sus prestaciones en el ámbito educativo. Al afrontar la incorporación de estos dispositivos al aula es necesario reflexionar sobre múltiples aspectos de lo que puede suponer poner en marcha esta iniciativa. No sólo porque ello condiciona su éxito o fracaso sino porque permite evitar el currículum oculto haciendo explícitos y por tanto discutibles todos y cada uno de los criterios de decisión. Es una buena forma de reducir la excesiva influencia de modas, tecnofilias docentes o intereses comerciales ajenos al ámbito educativo. En este artículo se pretenden aportar algunas claves para el profesorado que decida embarcarse en la aventura de utilizar tabletas con sus alumnos/as en clase".





5/2/13

Debate: Bibliotecas en la era digital

Las bibliotecas no se salvan de los cambios tecnológicos que vivimos. La era digital obliga a replantear los usos, servicios y la tecnología de la institución. Coloquio entre Iolanda Bethencourt, editora y coresponsable de la web BEAT sobre tecnologías de la información y la comunicación en el mundo de la edición; Javier Leiva, formador y consultor sobre el uso de internet en las organizaciones; y Fernando Juárez, Director de la Biblioteca de Muskiz, en Vizcaya, que ha sido pionera en integrar los servicios 2.0.

30/1/13

Lo que piden editores, bibliotecas y lectores sobre el préstamo de libros electrónicos en bibliotecas

Recientemente la European Bureau of Library, Information and Documentation Associations (EBLIDA) [Oficina Europea de Asociaciones de Bibliotecas, Información y Documentación] ha publicado una relación de los Principios clave sobre la adquisición y el acceso de los libros electrónicos por parte de las bibliotecas (pdf), que plantean la necesidad de que las bibliotecas alcancen un equilibrio «entre el derecho humano y democrático del acceso a la información por un lado y los derechos de los autores y de otros titulares de derechos por el otro».
 

24/1/13

Nueve usos de la realidad aumentada en bibliotecas


La realidad aumentada lleva años siendo una de las expectativas de la tecnología, pero apenas comienzan a verse las primeras experiencias en bibliotecas. ¿Qué hay de realidad práctica detrás de la realidad aumentada? ¿Qué posibles usos pueden darle las bibliotecas? Anthony Humphries, coordinador de recursos para el aprendizaje, resume algunas de ellas en el blog eLibrary, de la Birmingham City University. Aunque propone la aplicación Aurasma, de fácil uso, existen muchas otras. Quien no conozca el funcionamiento de la realidad aumentada es recomendable que vea antes este vídeo. Se puede cambiar el idioma para escuchar las explicaciones en español.

Para leer las 9 sugerencias de de Humphries: Nueve usos de la realidad aumentada en bibliotecas.

4/1/13

Dixio: la importancia del uso del diccionario en la educación


Según una noticia publicada por El Periódico de Catalunya, uno de cada tres niños de 11 a 12 años no domina la lectura ni la escritura. Esta proporción se ha incrementado frente a la del año pasado, en la que era de uno de cada cuatro niños.

Los nativos digitales consideran que los diccionarios son herramientas del pasado. Algunos de los miembros más destacados de este colectivo cada vez más numeroso hacen declaraciones como la de Daniel Ek, fundador de Spotify, en una entrevista con El País publicada el 21 de marzo de este año: “Sólo he usado un diccionario dos veces en mi vida. Lo busco todo en Internet.”

Parece que estamos frente a una tendencia confirmada. ¿Será que las nuevas generaciones están equivocadas en sus hábitos? ¿O será que los diccionarios deben evolucionar y convertirse en herramientas más inmediatas, útiles y usables? Probablemente se trata de lo segundo. Al leer un artículo periodístico no tiene mucho sentido buscar “The White House” en un diccionario convencional y que remita al significado de “casa” y “blanco” como dos palabras inconexas. La capacidad de capturar e interpretar el contexto, así como derivados y expresiones multi-palabra, es fundamental para ofrecer el significado o la traducción adecuada; por ello las herramientas semánticas, las que facilitan la comprensión de textos, son el futuro de los diccionarios. El presente, en el caso de Dixio.



25/12/12

Un instituto de Castañeda sustituye los libros por tabletas digitales

Las nuevas tecnologías se abren camino en las aulas y ofrecen la posibilidad de tener todos los manuales de un curso por un precio de 30 ó 40 euros.
Los 32 chicos de 12 y 13 años que estudian primero de la ESO en el instituto Santa Cruz (Castañeda) han dejado aparcados los libros de papel y llevan la mochila más ligera que nunca. Sin embargo, en su interior cargan toda la información del mundo. Desde septiembre forman parte del proyecto I-Dea, una iniciativa de la Fundación Albéniz que se está poniendo a prueba en cuatro centros de toda España, y que pretende estudiar la utilidad de las tabletas digitales en el aula.
«La 'tablet' sustituye a los libros, pero no queremos que sustituya a los cuadernos íntegramente. Podríamos tener todo dentro, pero queremos que sea algo más: una plataforma interactiva, no un simple libro», explica el director del centro, Ricardo Gómez. Para ello cuentan con la plataforma I-Dea, que ofrece recursos digitales de todo tipo. Los alumnos pueden conectarse a Internet, acceder a la plataforma y, por ejemplo, descargar un vídeo explicativo sobre el cuerpo humano, bajar los deberes diseñados por su profesor para completar una lección, consultar diccionarios y enciclopedias, aprender cómo se pronuncia una palabra en cualquier idioma y hacer una visita virtual a cualquier museo del mundo. Todo en una pantalla digital de 10,1 pulgadas y un peso de 565 gramos. ¿El futuro?. «Más bien el presente», asegura el director.


5/12/12

Ya se pueden adquirir libros electrónicos en las bibliotecas municipales de Pozuelo


Las bibliotecas municipales de Pozuelo de Alarcón ya disponen de libros electrónicos. Se puede acceder a este servicio si eres usuario de cualquiera de las bibliotecas municipales y solicitando el alta en el servicio y descargar la aplicación que permite el préstamo. Cada usuario puede tener hasta dos libros electrónicos de manera simultánea durante 21 días, a través de la página web: http://www.ebookpozuelo.org/

Con esta nueva incorporación, Pozuelo se convierte en uno de los primeros municipios de España que presta libros electrónicos de actualidad. También hay que añadir que este nuevo sistema informático, permite la conexión simultánea e ilimita de usuarios navegando por los servicios Web de las bibliotecas, acceso a los servicios bibliotecarios desde cualquier dispositivo y el envío on-line de peticiones, sugerencias o comentarios a los libros.

Vía, diariodepozuelo (leer más...)

30/11/12

Qué es y cómo funciona Google Goggles



Google Goggles es una aplicación para Smartphones (Android y iPhone) que realiza búsquedas en la web a partir de fotos tomadas con la cámara del dispositivo móvil gracias a su tecnología de reconocimiento de imágenes.
Podemos utilizar esta aplicación para hacer búsquedas  visuales al fotografiar monumentos, obras de arte, portadas de libros, logos e incluso si queremos traducir texto en otro idioma (por ejemplo de una carta de restaurante o cartel). Simplemente basta con situarnos frente a ese monumento o fotografía del mismo, capturarlo con la cámara desde Google Goggles y seleccionar el resultado de búsqueda que más nos interese.
Esta aplicación puede resultar muy interesante dentro de las instituciones culturales, como museos o bibliotecas. De hecho, el Getty Museum ya ha comenzado a utilizar Google Goggles para dar valor añadido a los visitantes del museo.
Para mí puede ser un modo de mejorar la experiencia de “serendipia”: cuando ojeamos secciones de la biblioteca, estanterías repletas de libros, seleccionamos uno y leemos la reseña ¿por qué conformarnos con esta información? En Google hay cantidad de portales, blogs, redes sociales… que podemos utilizar para informarnos sobre si nos interesa coger este libro.

¿Y a ti? ¿Se te ocurre alguna manera de utilizar Google Goggles en las bibliotecas?

Vía, Irene Blanco en Biblogtecarios (leer más...)

5/11/12

Tendencias que no hay que perderse en bibliotecas públicas




Entre el 21 y el 26 de junio de 2012 se ha celebrado el Congreso Anual de la ALA en Anaheim, California. De los principales contenidos hemos ido recogiendo estos días varias noticias en Lectura Lab. A través de ellas se observa que está teniendo lugar la definición del nuevo ecosistema bibliotecario digital y cómo se están enfocando en esa dirección una buena parte de los esfuerzos de los bibliotecarios estadounidenses. Veamos a continuación algunas de las tendencias que nos llegan estos días desde esa parte del mundo.
 
Nuevos modelos de préstamo de libros electrónicos son posibles
La mayor parte de las bibliotecas norteamericanas que ofrecen servicio de préstamo de libros electrónicos —hablamos de documentos, no de dispositivos— lo hacen a través de distribuidores que actúan como intermediarios entre el editor y la biblioteca y basándose en un sistema de alquiler. Sin embargo, experiencias como las de las Bibliotecas del Condado de Douglas, pionera en este modelo, o las Bibliotecas de California, que han comunicado su trabajo en esta dirección, demuestran que son posibles nuevos modelos más ventajosos para las bibliotecas. En este mismo sentido, la compañía Bibliotheca ha anunciado que trabaja en nuevos servicios, disponibles a partir de 2013, para bibliotecas que quieran seguir el modelo de propiedad.
 
Estructuras nacionales para el préstamo de libros electrónicos en las bibliotecas
El esfuerzo que supone para cada biblioteca o sistema bibliotecario, individualmente, la puesta en marcha del servicio de préstamo de libros electrónicos puede ahorrarse con la creación de una plataforma única a nivel nacional. De esta forma, es también posible negociar precios mucho más ventajosos por el volumen de negocio que suponen. El Consejo de Bibliotecas Urbanas de Canadá está trabajando en la construcción de una infraestructura de almacenamiento y distribución de contenidos digitales. Son varias las voces que, como las bibliotecas de EE.UU. y Canadá, promueven las ventajas de este tipo de iniciativas.
 
Bibliotecas que dibujan su propio futuro
Así lo ha recomendado recientemente Peter Brantley, director del proyecto Bookserver del Internet Archive, quien ha urgido a los bibliotecarios a participar activamente en el diseño del paisaje digital, según señala Michael Kelley en el blog The Digital Shift. Y precisamente así lo han hecho las bibliotecas del Condado de Douglas, anteriormente mencionadas, que han conseguido ser propietarias del 41 por ciento de su colección digital negociando directamente con los editores y han iniciado así un nuevo modelo más ventajoso. 
 
El futuro de las bibliotecas será también digital e independiente de formatos
Y lo demuestra la presentación de servicios que no solo tienen en cuenta el préstamo de libros electrónicos. Fregal es un servicio para el préstamo de música en mp3 en bibliotecas que funciona a través de sendas aplicaciones disponibles en iTunes y Google Play. El usuario debe introducir el código de su carnet de biblioteca para poder utilizarlo.
 
En esta misma línea de préstamo de contenidos digitales, el distribuidor de cómics iVerse ha lanzado recientemente ComicPlus, una app para bibliotecas  que funciona con un sistema de pago por circulación, evitando así que las bibliotecas tengan que comprar varias copias para permitir el préstamo simultáneo. En julio comenzará a ser probado por varias bibliotecas estadounidenses.
 
Lo local como valor de diferenciación en el ámbito digital
Si algo nos diferencia de los demás es lo local, lo que tenemos a nuestro alcance. Así, la extensión de lazos con los agentes de nuestro entorno puede aportar un valor único a nuestra oferta de servicios. En ello se basa el Local Music Project de la Biblioteca de la Ciudad de Iowa, que ofrece a los usuarios de la biblioteca el acceso gratuito a música de las bandas de la ciudad.
 
Entre interrogantes
Teniendo en cuenta que en las bibliotecas públicas de España se dibuja igualmente un nuevo orden digital que está dando ahora sus primeros pasos, y si partimos de lo que está sucediendo en los Estados Unidos, se abren varios interrogantes que pueden servirnos a modo de reflexión o para iniciar el debate. ¿Sería posible un modelo de propiedad de los documentos?
 
Teniendo en cuenta la estructura administrativa de nuestro país, ¿sería posible una estructura nacional de préstamo de contenidos digitales? ¿O quizás debemos hablar de una por cada comunidad autónoma? ¿Estamos actuando los bibliotecarios activamente con respecto al entorno digital y de qué manera? Cuando hablamos del entorno digital en bibliotecas, ¿seguimos pensando en libros o incluimos también música, películas, prensa y cómics? ¿Qué valor tiene lo local en el entorno digital para nosotros? Se admiten más preguntas. Se admiten respuestas.

25/10/12

Informe Horizon 2012



El Departamento de Proyectos Europeos del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) presenta el resumen de la edición de enseñanza primaria y secundaria del Informe Horizon 2012. Elaborado por New Media Consortium (NMC), Consortium for School Networking (CoSN) e International Society for Technology in Education (ISTE), en él se describen y se ofrecen ejemplos de las seis tecnologías emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en la enseñanza primaria y secundaria.

Esta edición prevé la implantación tanto de los dispositivos móviles y sus aplicaciones como de las tabletas en un plazo de un año o menos, resaltando especialmente el potencial educativo de estas últimas, que ya están siendo adoptadas por un buen número de centros escolares. El Aprendizaje basado en juegos y los Entornos Personales de Aprendizaje serán las dos tecnologías que impactarán en el aprendizaje, la enseñanza, la investigación y la expresión creativa en los centros escolares de primaria y secundaria en el plazo de dos o tres años. Las aplicaciones basadas en Realidad Aumentada y las Interfaces naturales de usuario se harán esperar de cuatro a cinco años.

Tiempo de adopción
Tecnologías

Un año o menos
Dispositivos móviles y aplicaciones / Tabletas
                                                                       
De dos a tres años
Aprendizaje basado en juegos
                                                                       Entornos Pers. de Aprendizaje

De cuatro a cinco años
Realidad Aumentada
                                                                       Interfaces Naturales de Usuario


Acceso al documento


Vía educamadrid (revista digital)

10/10/12

Herramientas enfocadas a la lectura y la edición electrónica


Libro electrónico, en pdf, de la UCM sobre herramientas de la web social, apps para móviles, compra de ebooks, bibliotecas digitales... relacionadas con la lectura digital.

Descargar libro

23/9/12

Nuevas formas de entender tu biblioteca




Odilo TK es una plataforma de última generación para gestionar el préstamo bibliotecario de los libros electrónicos. Funciona de manera similar a como se viene haciendo en importantes universidades y bibliotecas de Estados Unidos.

Nuevos tiempos.

¡Qué no te sorprendan!, ahora los libros mueven su contenido... son los libros electrónicos, ciberlibros, ebooks, eReaders, y, han llegado para quedarse.
Implanta de forma sencilla OdiloTK y amplía sustancialmente la oferta de servicios bibliotecarios.

En la propia biblioteca, o desde el hogar, un lector puede consultar el catálogo de tu biblioteca y obtener en préstamo un libro electrónico, durante un periodo de tiempo. La biblioteca, elimina algunas de sus tradicionales rémoras, como gestión de listas de espera o retrasos en las devoluciones, y el lector ve optimizado el servicio que se le presta.

Audiolibros, videolibros, música, vídeos, están ahora disponibles en su catálogo y accesibles para su préstamo temporal. Sólo con un clic y gracias al poder de la tecnología streaming la Biblioteca presta contenido, en cualquiera de sus múltiples formas.

Los e-books en las bibliotecas

22/8/12

45 ideas para el uso del móvil en el aula o la biblioteca

Cada vez es más frecuente que el alumnado disponga de un dispositivo móvil, multimedia y con conexión a internet, lo que lo convierte en una excelente herramienta educativa siempre a mano. Es lo que se denomina m-learning y que incluye a las recientes tabletas. Apuntamos aquí esta presentación del CeDeC con "45 interesantes para usar la cámara de vídeo de bolsillo en el aula".




Para utilizar el móvil en la biblioteca es interesante la Biblioteca de códigos QR  de Kuentalibros. Es una original sección de este proyecto donde podemos descargar los códigos QR para pegar en los respectivos libros y acceder a una información bidimensional (realidad aumentada) sobre ellos (incluye vídeo, imágenes o podcast, además de enlaces).

12/8/12

Apps para leer ebooks y cómics



Como consecuencia de la tendencia de la lectura digital, han florecido en los sistemas móviles más populares en la actualidad ( iOs, Android, Windows Phone, Blackberry OS, Symbian… ), aplicaciones para la lectura de libros electrónicos. Lejos quedan los fondos blancos, el no poder marcar páginas, no poder cambiar de tipo y tamaño de letra, el justificado, la adaptación a la pantalla horizontal o vertical, etc. Así que, veamos brevemente algunas de esas Apps, no todas claro, pero quizá las más conocidas o valoradas, para que podais leer vuestros libros en el tren camino del trabajo…



Cuando el mercado del eBook es ya una total realidad en nuestro país, el eComic (convendremos a llamarlo así, pues aún no es un termino aceptado globalmente) tiene su hueco de un tiempo a esta parte, existiendo varias plataformas de visualización, compra y descarga con unos contenidos bastante dignos (si bien en pleno proceso de crecimiento y expansión).

Leer más (vía, fnac.es)

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